开发进度

单人优先:回合战斗的设计起点

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先把单人回合战斗的信息可读性与节奏跑通,再考虑联网扩展。 Project Turn 的定位是 单人优先 的回合制 RPG。联网能力会服务体验,但不会在早期绑架核心战斗循环。 本阶段目标 1. 玩家能在一屏内看懂敌我状态与关键选项 2. 回合节奏可预期:思考时间留给玩家,演出不拖沓 3. 构筑有差异,但避免前期数值爆炸

先把单人回合战斗的信息可读性与节奏跑通,再考虑联网扩展。

Project Turn 的定位是单人优先的回合制 RPG。联网能力会服务体验,但不会在早期绑架核心战斗循环。

本阶段目标

  1. 玩家能在一屏内看懂敌我状态与关键选项
  2. 回合节奏可预期:思考时间留给玩家,演出不拖沓
  3. 构筑有差异,但避免前期数值爆炸

下一周计划

  • 打磨一局「教学遭遇」的节奏
  • 整理技能描述规范,减少模糊用语
  • 继续把可公开的进度写进开发日志

如果你玩过喜欢的单人回合制作品,欢迎在社区分享「哪一点让你愿意反复开一局」。

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